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DApp 很热,DApp 很弱,DApp 怎么办?

2018-04-25 10:36:38 来源:  作者:
摘要: 大数据公司 Vast.com 的创始人兼风险投资家纳瓦尔·拉维坎特 Naval Ravikant 最近忍不住了,在推特上吐槽了区块链和众多的区块链项目:   区块链上肮脏的秘密:它们尚且

 大数据公司 Vast.com 的创始人兼风险投资家纳瓦尔·拉维坎特 Naval Ravikant 最近忍不住了,在推特上吐槽了区块链和众多的区块链项目:

 

  区块链上肮脏的秘密:它们尚且没有交易体量,并不是真正的去中心化,分配财富水平欠缺,缺乏杀手级应用,并在受控的互联网上运行。

 

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  别的不谈,我想深入探讨吐槽中的第四点,即区块链「缺乏杀手级应用」,藉此了解我们离构建在区块链之上的真正的应用程序还有多远——请注意,这里要讨论的不是代币,也不是体现价值储存功能的数字货币,而是去中心化的应用程序,即「DApp」。

 

  多亏了 DappRadar 这个工具,我能够分析那些构建在最大的去中心化应用平台以太坊上最重要的去中心化应用程序。我关注的是已经部署和使用中的公共应用程序,并不包括那些尚未部署的、仅仅在构想阶段的应用程序。

 

  如果看看这些已经创建的 312 个 DApp 的总体概况,可以把他们整体分成如下几类:

 

  去中心化的交易所

 

  游戏,主要是集换类游戏,不包括赌场及博彩游戏

 

  赌场类应用程序

 

  其他,稍后我们将深入讨论这个类别

 

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  在更仔细地审视之后你会发现,在每个类别中,少数几个 DApp 脱颖而出,占据了大多数的交易:

 

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  让我们再专门看「其他」类别,这类最大的单独 DApp 主要是金字塔传销模式的应用,包括 PoWH 3D、PoWM、PoWL、LockedIn 等——请注意,「其他」类别中所有这些活跃的项目,实际上都是金字塔传销模式。

 

  相对于传统的消费类网络和移动应用,即便这些最大的 DApp,规模实际上仍然非常小。

 

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  即使是那些最成功的 DApp,规模也不是那么大:根据我们粗略的估计,CryptoKitties 单独用户为 1.4 万名,日均交易 13 万笔。

 

  与之形成鲜明对比的是:

 

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  此外,另一个可以比较的点是,即使单单谷歌游戏商店的前50 个应用程序,平均每天也会有 2.5 万次以上的下载量——这只是下载,并未计入「交易量」。

 

  在对 DApp 的交易进行更深入的研究后,可以看到进一步的趋势:

 

  半数的 DApp 都没有任何交易。

 

  在用户使用过的 DApp 中,大部分的使用数量偏少,具体信息见图。

 

  只有 25% 的 DApp 在一周内有超过 100 笔交易。

 

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  目前的 DApp 都很弱,那怎么办?

 

  目前区块链上的 DApp 现状究竟怎样,这对各种协议和生态系统又意味着什么?在研究了这些数据之后,我个人的结论是:

 

  较消费类应用相比,DApp 的使用状况相差了好几个数量级。不包括代币和交易所,目前还没有一个杀手级应用。所有貌似较大的 DApp,例如 IDEX、CryptoKitties 等,总体使用率都很低。

 

  所有排名靠前的 DApp 仍然主要是围着价值投机打转。去中心化交易所、赌场游戏、金字塔传销模式,甚至是现有的集换类游戏都跟投机有关。

 

  除了价值转移和投机之外,什么应用程序真正利用了区块链抵制审查、数据的不可变性等的独特属性,并获得了切实的采用?这还是个未知数。

 

  对于新协议的开发人员来说,不要试图说服现有的 DApp 开发人员在你的新平台上构建应用,你们需要仔细想想哪些 DApp 部署在你的协议上最有意义,以及如何帮助它们真正被用户接受并使用起来。

 

  作为一个生态系统,我们需要构建更好的工具和基础设施,以确保 DApp 获得更广泛的应用。Metamask 是一个很棒的工具,但是对于大多数普通用户来说,它的登录步骤仍然很麻烦和存在困难。Toshi、Status 和 Cipher 都朝着正确的方向前进了一步,我非常期待能涌现出其他工具,以简化用户的登录体验,改善普通用户的体验和界面。

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